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hello占几个字符

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C语言实现 , #include <stdio.h>e:1 l:2 o:1这样的形式输出,其中hello可以是任何字符串#include <stdio.h>int main(){ int n; const char* p="nihaoya"; int a=0; int i,j; for(i=0;i<256;i++) { {if(p[i]!="\0") {for(j=i+1;j<256;j++) { if(p[i]==p[j]...

有两字符数组 char a[20] = {"hello"} ;char b[20] = {"world"}; 如何让a最后变成 hweolrllod: 静态区 )中,动态申请数据存在于(堆)中。
关于char *p与char p[],你可以看一段简单程序,我给你举个例子:
#include "stdio.h"
char *get_string_1()
{
char p[] = "hello world!";
return p;
}
char *get_string_2()
{
char *p = "hello world!";
return p;
}
int main()
{
char *p;
p = get_string_1();
printf("get_string_1:%s\n",p);
p = get_string_2();
printf("get_string_2:%s\n",p);
return 0;
}
输出:
get_string_1:(乱码或者没有输出),linux下没有任何输出
get_string_2:hello world!
为什么会这样?
你可以思考一下:
1、char *p = "hello world!";这样写到底合不合法,实际应用中能不能这样写
2、char *p = "hello world!";与char p[]="hello world!";有什么细节和操作上的差异。
解答如下:
char *p = "hello world!";与char p[] = "hello world!"; 两者都用来声明一个字符串,并将其初始化为hello world!,但是表示的意义确是大不相同。
从其声明的对象来说:
char p[] = "hello world!";用来声明一个数组p,数组大小为12字节。
char *p = "hello world!";用来声明一个指针p,指向“hello world!”字符串起始位置。
从存储位置来说:
char p[] = "hello world!";p数组作为局部变量被存储在栈区;
char *p = "hello world!"; 在这个声明中,"hello world!"被存储在静态数据区,而且是全局的,p仅仅就是个指针,指向这个区域。不信的话你可以试试下边的代码,看是不是同一个地址:
char *p1 = "hello world!";
char *p2 = "hello world!";
printf("p1:%x\np2:%x\n",p1,p2);
从函数执行后的扫尾工作来看:
C函数执行完之后对栈区进行清除操作,对静态数据区和堆则没有,因此第一个问题也就不难解释了,get_string_1()函数执行完就释放了栈区内存,所以根本就不存在存有"hello world!"声明时的内存,也就不可能有所输出。

那么,写成char *p = "hello world!";到底合不合法呢?能不能这样写呢?
这是一个历史问题,在const关键字被引入C语言之前,这样写是合法的,而且存在了很长的一段时间,大量的代码在此期间运用了这种写法,新版C语言为了兼容,故允许这样写,但最好不要这样,因为这种写法终会被淘汰,说不定哪天你的代码用了新版的编译器,然后莫名的出了问题,要找这个BUG估计不是一件容易的事。现在最好写成:
const char *p = "hello world!";
或者
char p[] = "hello world!";
已经说的非常简单和详细了,希望对你理解char *p与char p[]有帮助。

急 C语言如图的代码,运行结果溢出所得数字超大。本意是编译代码将const char* =“hello”中的字符按h:1: 改两处。
1 所有的"\0"改成'\0',或者直接写0
2 每次进入j循环之前, 赋值a=0. 也就是重新初始化一次。

从键盘输入一个字符串,把字符串内容反向打印到屏幕上。例如,输入内容是hello,输出则为olleh。: 网上这种例子可多了,你想用什么语言写。
以下是例子,你换成你自己的即可。
#include
#include

void reverse_str(char * ch);
void reverse_str2(char *ch);

int main(void)
{
char c[] = "Can you reverse me?";

printf("original string c: \n%s\n", c);
reverse_str(c);
printf("reversed string after calling reverse_str: \n%s\n", c);
reverse_str2(c);
printf("reversed string after calling reverse_str2: \n%s\n", c);
system("pause");

return 0;
}

void reverse_str(char *ch) /*使用中间变量*/
{
int len;
int i;
len = strlen(ch)-1;
char ctemp;

for(i = 0; i < len-i; i++)
{
ctemp = ch;
ch = ch[len-i];
ch[len-i] = ctemp;
}
ch[len+1] = 0;

}

void reverse_str2(char *ch) /*不用中间变量*/
{
int len;
int i;
len = strlen(ch)-1;
char ctemp;

for(i = 0; i < len-i; i++)
{
ch = ch ^ ch[len-i];
ch[len-i] = ch ^ ch[len-i];
ch = ch ^ ch[len-i];
}
ch[len+1] = 0;
}

java中”\hello“ 是正确的字符串常量吗: 不是,\后面应该是转义字符,像\\可以,\h应该不是转义字符,所以不能这么写。
话说你把它写到eclipse里,它会给你提示的

vc2008 System::String^ str = L"Hello world"中L是什么作用: 就是wide char的意思。
平时用的ASCII,一个字符占一个字节。
UNICODE用宽字符,一个字符占两个字节。
例如:单字符,char* str = "hello";
宽字节,wchar_t* wStr = L"hello"。
从VC2005开始,VC默认使用UNICODE字符。

mknod /dev/hello c 255 0在字符设备驱动中有什么用: 动中都有fileopation结构体,里面就是你read write open close接口函数。你读写这个你创建的驱动文件就会去调用的。 你现在编译进内核,也是一个道理埃没有自动创建,就自己挂载创建,你看内核里面驱动里都有 devfs_mk_dir devfs_register

求一款简单的用字符画出来的hello kitty 字符: .-. __ _ .-.
| ` / \ |
/ '.()--\
| '._/
_| O _ O |_
=\ '-' /=
'-._____.-'

printf("Hello world!");屏幕上显示字符了?屏幕怎么显示的?: 再谈数据。首先是关于printf函数在何处的信息。在动态链接中,这些信息就是printf这个名字还有动态链接库的名字。在静态链接中,printf处于一个绝对或相对的地址,也就是一个或多个整数中。再有一部分数据就是"Hello world!"字符串。这条字符串以某种编码存在程序中。 那么显示的过程是怎样的呢。当然是靠操作系统。操作系统显示出字符串需要显示设备,那么工程师就需要为操作系统编写程序控制这些显示设备,习惯上我们称这些控制程序为驱动程序。首先,显示设备需要按照CPU设计来与设备交互的方式接入到CPU所在的计算机系统,驱动程序按照显示设备的工作方式编写,控制CPU和显示设备,以便操作系统实现显示功能。 那么现在这个实现链条愈发清晰了:编译器将语句printf("Hello world!");分解成指令和数据,这些指令使得字符串"Hello world!"被丢给C函数库处理,C函数库的指令使得这条字符串被送给操作系统的编程接口,在操作系统中,先按照字体文件将字符串数据转化成图像方阵。显示驱动程序通过计算机总线将图像方阵信息写入到帧缓冲区,这些信息被反映到显示设备的输出中,你就从屏幕上看到打印出的字符串了。 CPU真正的做法只是载入数据到内存地址空间,或者执行内存中的指令。载入哪些数据到内存地址空间是由内存地址空间上更早的指令决定的。那么最早的这些指令是怎么来的呢,答案是在CPU通电之前这些指令已经被编入到内存地址空间了。那么这些预先载入的指令会指挥CPU开始执行位于BIOS中的程序,这些程序会在连接到计算机上的设备都准备就绪后按照BIOS的配置查找启动设备。以PC举例,它按顺序读取各个启动设备的数据,确认设备是否可用于启动。当它读到操作系统所在的存储设备时,它将操作系统的启动程序读入到内存中并执行它们。 操作系统程序是怎么编译链接的呢?答案是由更早的操作系统上的程序编译链接。那么最早的操作系统怎么编译链接呢?答案是由没有操作系统的计算机上的程序编译链接。是的,操作系统不是必须的。最简陋的操作系统只是对硬件功能的简单封装,这些封装不是必须的。那么最早的程序是怎么输入到计算机上的呢?答案是通过复杂的接线来体现计算逻辑。在计算机刚小型化的那几年,流行的是用纸带打孔、或者按动开关。

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